<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>RPG PROJECT</title>
<link>http://www.rpgproject.pun.pl</link>
<description> RPG PROJECT</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Historia Eradanu by Faust272</title>
<link>http://www.rpgproject.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.rpgproject.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Mi tam się to podoba. Ale jak mus, to mus. Jak dla mnie też to powiino być napisane całkowicie od nowa. Za dużo do poprawy. Nie ma to sensu. Faust ma rację. Mogłeś nam streścić wcześniej takie rzeczy. Nie byłoby popraw a robota szłaby ( raczej ) szybciej.:D]]></description>
<pubDate>Wtorek 4 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 4 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Historia Eradanu by Faust272</title>
<link>http://www.rpgproject.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.rpgproject.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ho Ho. No szkoda że nie powiedziałeś mi wcześniej. Trzeba było zrobić jakieś ogólne notatki o historii Eradanu. Ponieważ ich brakowało, zrobiłem to tak jak ja widziałem. <br /><br /><blockquote><div class="incqbox">To chyba tyle. Pozdro&nbsp; JAkby były jakieś pytania to pisać. Faus, weź tam popoprawiaj to co ci dałem</div></blockquote>Raczej nie ma mowy o poprawianiu. Wygląda na to że będzie trzeba po prostu napisać całą historie od początku.]]></description>
<pubDate>Wtorek 4 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 4 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.rpgproject.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.rpgproject.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="incqbox"><h4>Dragon napisał:</h4>Jeszcze jedno. Czy jak postać spadnie w przepaść, co wtedy musi robić. Jaki zdać test? Nie wiem. Siły, bo musi się podciągnąć? Zręczności, czy się złapie czy nie, czy czegoś innego. To chciałbym wiedzieć bo WG mnie jest top wystarczająco istotne. To chyba tyle ode mnie.<br /><span style="color: #FF6600"> Pozdrawiam Dragon</span>:P</div></blockquote>Jeszcze tego nie ustaliliśmy. Spoko. Trza nad testami pomyśleć ale to będzie inna sekcja.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 3 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 3 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Historia Eradanu by Faust272</title>
<link>http://www.rpgproject.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.rpgproject.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Dobra... Jest dużo żeczy do poprawy :D. Od początku. Eredan to główny kontynent, a królestwo nosi nazwę 'Akila'. Bóg zniszczenia to Beliar (Nie ściągnąłem z Gothica ale z Bibli, to żydowski demon!). Przed atakiem orków, ludzie toczyli wojnę z krasnoludami. To długobrodzi zostali najpierw zaatakowani przez zielonych (nie powiedziałem wam, sorka). <br /><br />To chyba tyle. Pozdro :D JAkby były jakieś pytania to pisać. Faus, weź tam popoprawiaj to co ci dałem :D]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 3 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 3 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.rpgproject.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.rpgproject.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Umiejętności będą pozwalały na np. leczenie, wspinaczkę bez wykonywania testów upadku itp. Mniej więcej jest tak jak mówisz.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 3 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 3 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Historia Eradanu by Faust272</title>
<link>http://www.rpgproject.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.rpgproject.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Hordy orków z południa wypowiedziały wojnę królowi Drakanowi III oraz pozostałym ludom. Eredan pogrążył się w wojnie. Zrospaczony Drakan zwołał nadwornych magów by ci wskrzesili każdego poległego wojownika, by ten stanął po jego stronie. Niestety znalazł się też zdrajca. Jeden z magów zakłucił zaklęcię i ożywieńcy słuchali tylko jego. Wyparł on orków z oblężonej stolicy, a król zginął z jego ręki.<br /><br />Królestwo Eradan rządzone było mężną i sprawiedliwą ręką króla Drakana III, syna Holrdarga I. W ciągu całego panowania państwo rozkwitało i wzmacniało swoje granice. Król zjednał ku sobie zwaśnione ludy i pokonał wielu wrogów, oprócz jednego... Orkowie z gór Daroz zaczęli atakować i palić przygraniczne hrabstwa. Podobno ten prymitywny lud posiadł antyczny artefakt zawierający w sobie mądrość Przodków. Przywódcy zielonoskórych - nazywających siebie Than'ami - prowadzili swoje armie umiejętnie i z pasją, lepiej niż niektórzy królowie. Orkowie szybko opanowali rozległe obszary przy granicy z górami. Wyszkoleni rycerze i piechota Drakana III topniała w oczach pod naporem siły masywnych cielsk i ciężkich toporów napastników. Władca był zrozpaczony. Postanowił zaryzykować swoje dobre imię, przychylność bogów, ludzi. Jego czyn mógł wywołać ogólne niezadowolenie, a w nastepstwie wojny domowe. Postanowił... wskrzesić zmarłych.<br /><br />Drakan naraził całe swoje państwo na wewnętrzne wojny i wyniszczenie, ale wykonał swój cel. Siłą, za pomocą ostatków jego armii, wydarł ze Świątyni Mordusa - Pana Śmierci i Życia - najcenniejszy artefakt - Nekromicon. Była to prastara księga pozwalająca na ściągnięcie przemocą dusz poległych wojowników z zaświatów i i nakazanie i powrotu do już rozkładających się ciał. Król zebrał swoją Radę - było to zgrupowanie najmądrzejszych i najpotężniejszych czarodziei. Nakazał im wykorzystać księgę w celu przywołania armii, która pozwoli na odparcie orków z ziem Eradanu.<br /><br />Jeden mag był inny niż wszyscy. Jeden mag miał inne pragnienia niż słuchanie króla. To on chciał być królem. Nosił imię Sadrax. Poświęcił wiele lat na studiowanie nekromancji i czarnej magii. Był jednym z nielicznych, którzy znali i czytali Nekromicon. To on także przetłumaczył tekst księgi dla wyznawców Mordusa. Jednak treść tajemnych zaklęć i klątw zachował dla siebie. W czasach walki z armiami Than'ów nikt nie kontrolował go, tak więc mógł poznać inkantacje Nekromiconu bez żadnych przeszkód. Król mając niewiele czasu bez wahania powierzył dowodzenie nad wyzwoleniem mocy Nekromiconu Sadraxowi. Czarnoksiężnik tylko na to czekał. Wykonywał początkowo wszystkie polecenia władcy, ale nieco zmodyfikował tajemne symbole i formuły. Efekt był taki, że Drakan III utracił życie i jako plugawy ożywieniec zasilił armię Sadraxa, natomiast wszyscy magowie z rady utracili swoje dusze, które Sadrax ze względu na ich potęgę, zamknął z powrotem w ich ciałach, ale odpowiednio pieczętując je, aby nie odzyskały wolnej woli. Bezwładnych magów nowy władca - Sadrax I - zamknął w kurhanach i umieścił je rozrzucone po państwie i terenach znajdujących się poza nim. <br /><br />Nowo powstała armia ożywieńców szybko rozprawiła sie z najazdami orków. Jednakże żywi i martwi nie mogą żyć ze sobą w zgodzie. Spragniona krwi umęczone dusze armii ożywieńców zabijały podwładnych. Nowy król nie przejmował sie tym. Był na tyle potężny, aby ochronić własne miasto i swój tytuł królewski. To mu wystarczało. Umęczona ludność chroniła sie we własnych umocnieniach. Sadrax nie miał mocy, aby odwołać zaklęcie Nekromiconu, który z resztą przepadł. Nie czuł także obowiązku, aby to wykonać. Negatywna energia wyzwolona przez tak olbrzymie zło cały czas wzmacniała sie i zaklecia nekromancie wyzwalały się co jakis czas, tak więc problemy w państwie nie mogły rozwiązać sie same z biegiem czasu. było coraz gorzej...<br /><br /><br />No. Tak wygląda szczypta historii Eradanu według mojego punktu widzenia. Czekam na komentarze, poprawki, sugestie i oczywiście na zdanie samych twórców RPG.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 3 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 3 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Nazwa dla gry</title>
<link>http://www.rpgproject.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.rpgproject.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam.<br /><br />Jak na razie to mim zdaniem powinniśmy powstrzymać się z wymyślaniem nazwy do gry. Na początku opracujmy fabułę, a dopiero na jej podstawie stwórzmy tytuł systemu. Zkajo podał nam za mało treści dotyczących fabuły, więc aktualne wymyślanie nazwy gry jest wymyślaniem na siłę. <br /><br />Tak więc moja propozycja to wstrzymanie się (na razie) z tytułem i skupienie się przede wszystkim na fabule.<br /><br />Pozdrawiam]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 3 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 3 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.rpgproject.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.rpgproject.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj wszyscy się będą pytali jakie tematy są potrzebne a jakie nie mają sensu. Zkajo będzie o tym decydował. Ja podaję przykład. W broniach artefaktach podjąłbym się zrobienia wykresu broni, i innych takich rzeczy. Będę tam opisywał jakość, specjalne umiejętności rzeczy i ile wynosi ich koszt. Przypuszczam, że t by się przydało. Jeszcze trza wymyślić nazwy tych mieczy. Przecież wszystkie nie mogą nazywać się tak samo. Byłoby to trochę nudne. Czekam na odpowiedź i inne pytania.<br />Pozdrawiam Dragon:D]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 3 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 3 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.rpgproject.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.rpgproject.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jak się domyślam to polega mniej więcej na tym:<br /> Gracz walczy mieczem. Jest to podstawowy przykład. Ma do dyspozycji jakiś cios, cięcie miecz. ( nie wiem, nie znam się ):D<br />Kiedy będzie miał nową umiejętność np. cięcie z wyskoku czy cokolwiek innego. A potem co nowa umiejętność to inny machanie mieczem. Wydaje mi się, że o to chodzi. A na tym 15 poziomie będzioe miał do dyspozycji już kilka serii ciosów. O to chodzi jak mniemam?<br /><span style="color: #CC99FF"> Pozdrawiam Dragon:)</span>]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 2 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.rpgproject.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.rpgproject.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jak będę się zwiększały umiejętności. Czyli jak mocno będzie to, że tak powiem &quot; wykrywalne &quot;. Na pierwszym poziomie robi się coś tam ( dobrze czy źle ). Ma się drugi poziom. Jak wzrastają umiejętności? Musi to być chyba trochę bardziej rozpisane. Sam nie wiem. Kurde co ja pisze.:D]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 2 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Nazwa dla gry</title>
<link>http://www.rpgproject.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.rpgproject.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nie wiem za bardzo jaką by nazwę tu wymyślić. Ale pierwsza nazwa która wpadła mi do mojego durnego łba była taka:<br />&quot; Eredan - Losy Świata &quot;. Podam może inne pomysły ale raczej nie dzisiaj. Musiałbym się troszkę bardziej zastanowić. Albo &quot; Eredan - przetrwają tylko najlepsi &quot;. Nie wiem. Ja takie cuś wymyśliłem. Teraz pora na innych. :)]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 2 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.rpgproject.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.rpgproject.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Czy gracz nigdy nie musi zdawać. Bo MG może to wylecieć z głowy. Lepiej aby było napisane takie coś:<br /> Gracz zawsze musi się upominać o pewne rzeczy które są niepewne. W końcu MG nie może o wszystkim pamiętać. Tak samo inni gracze powinni upominać, przypominać o różnych rzeczach. Aby nie było takich wyskoków &quot; a Ty o czymś zapomniałeś więc teraz to mija i nie muszę zdawać czegoś... &quot;. Trzeba tego unikać. To chyba tyle ode mnie<br />Pozdrawiam Dragon<br /><br />Jeszcze jedno. Czy jak postać spadnie w przepaść, co wtedy musi robić. Jaki zdać test? Nie wiem. Siły, bo musi się podciągnąć? Zręczności, czy się złapie czy nie, czy czegoś innego. To chciałbym wiedzieć bo WG mnie jest top wystarczająco istotne. To chyba tyle ode mnie.<br /><span style="color: #FF6600"> Pozdrawiam Dragon</span>:P]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 2 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Nazwa dla gry</title>
<link>http://www.rpgproject.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.rpgproject.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[No, czasu na to mamy wiele ale jednak projekt trza jakoś nazwać. Macie jakieś pomysły? Ja tam myślałem o <br />'Eredan - Wielka Wojna' ale nazwa raczej kiepska. Czekam na propozycje.]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 2 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.rpgproject.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.rpgproject.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Pływanie&#8211;Postać potrafi doskonale pływać. Gracz nie musi wykonywać testów na utonięcie o ile MG tego nie wymaga.<br /><br />Skok&#8211;Postać potrafi wykonywać długie i pewne skoki. Gracz nie musi wykonywać testów na upadek o ile MG tego nie wymaga.<br /><br />Wspinaczka-Górskie tereny to nie żaden problem. Gracz nie musi wykonywać testu na wspinaczkę o ile Mg tego nie wymaga. W przeciwnym warunku postać zawsze zdaje test.<br /><br /><br />Pyania/objekcje?]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 2 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Leczenie L 1,2,3</title>
<link>http://www.rpgproject.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.rpgproject.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Leczenie L.1 &#8211;&nbsp; &nbsp;Postać odzyskuje 20% hp. Działa jak zaklęcie defensywne. Nie wymaga many.<br /><br />&nbsp; &nbsp;Leczenie L. 2 &#8211;&nbsp; Postać odzyskuje 40% hp. Działa jak zaklęcie defensywne. Nie wymaga&nbsp; &nbsp; many.<br /><br />&nbsp; &nbsp;Leczenie L. 3 &#8211;&nbsp; Postać odzyskuje 60% hp. Działa jak zaklęcie defensywne. Nie wymaga many.<br /><br />Jakieś pytania albo objekcje?]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 2 GrudzieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
